Table of Contents
Leyenda | Top 100
1 Ungolim the Listener
2 Bruma Profiteer
3 Fighters Guild Recruit
3 Thieves Guild Recruit
3 Crushing Blow
2 Eastmarch Crusader
1 Two-Moons Contemplation
2 Varanis Courier
2 Deshaan Avenger
1 Divine Fervor
3 Hive Defender
2 Vicious Dreugh
1 Ahnassi
2 Cliff Racer
2 Leaflurker
3 Piercing Javelin
2 Soulrest Marshal
2 Golden Saint
1 Quin’rawl Burglar
2 Senche-Tiger
2 Wild Beastcaller
1 Goldbrand
1 Auroran Sentry
1 Tazkad the Packmaster
1 Mantikora
1 Miraak, Dragonborn
Leyenda | Top 100
1 [card]Ungolim the Listener[/card]
2 [card]Bruma Profiteer[/card]
3 [card]Fighters Guild Recruit[/card]
3 [card]Thieves Guild Recruit[/card]
3 [card]Crushing Blow[/card]
2 [card]Eastmarch Crusader[/card]
1 [card]Two-Moons Contemplation[/card]
2 [card]Varanis Courier[/card]
2 [card]Deshaan Avenger[/card]
1 [card]Divine Fervor[/card]
3 [card]Hive Defender[/card]
2 [card]Vicious Dreugh[/card]
1 [card]Ahnassi[/card]
2 [card]Cliff Racer[/card]
2 [card]Leaflurker[/card]
3 [card]Piercing Javelin[/card]
2 [card]Soulrest Marshal[/card]
2 [card]Golden Saint[/card]
1 [card]Quin’rawl Burglar[/card]
2 [card]Senche-Tiger[/card]
2 [card]Wild Beastcaller[/card]
1 [card]Goldbrand[/card]
1 [card]Auroran Sentry[/card]
1 [card]Tazkad the Packmaster[/card]
1 [card]Mantikora[/card]
1 [card]Miraak, Dragonborn[/card]
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Monk deck
Mid-Range
0 | 4 | 8 | 8 | 8 | 10 | 7 | 5 |
La mayoría de las cartas de coste bajo son parte del control temprano o presión que se puede provocar al rival. Las 4 Legendarias de coste 1 definitivamente son de forma agresiva aunque con “Ungolim” de primera instancia solo dejas una criatura 2/1.
A partir del Turno 4 dependiendo del control que tengas ante el rival puedes dominar por completo el juego o remontarlo si es que estas abajo. Las cartas que se tienen desde este coste son “híbridas” (por decirle de algún modo) debido a que te pueden servir ya sea para detener el ataque del rival y/o presionar con presencia en mesa sin respuesta alguna del oponente.
En resumen, el propósito de esta construcción va enfocada a tener respuesta/presencia en mesa en turnos tempranos, ya sea de forma agresiva o con intención de defender y tener control de cada calle, a la vez de acelerar el mazo con el “robo de cartas”. Después de ello contar con criaturas de coste alto y Acciones/Apoyos los cuales te puedan servir para seguir controlando la partida y/o dominarla por completo.
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