Table of Contents
Archer top #100 – Swift strike combo !
1 Ungolim the Listener
3 Daring Cutpurse
3 Fighters Guild Recruit
3 Mournhold Traitor
2 Murkwater Witch
3 Dune Smuggler
3 House Kinsman
3 Swift Strike
3 Deshaan Avenger
2 Earthbone Spinner
2 Lumbering Ogrim
3 Moonlight Werebat
1 Reive, Blademaster
3 Blood Dragon
3 Cliff Racer
3 Leaflurker
3 Soulrest Marshal
2 Burn and Pillage
1 Tazkad the Packmaster
Archer top #100 – Swift strike combo !
1 [card]Ungolim the Listener[/card]
3 [card]Daring Cutpurse[/card]
3 [card]Fighters Guild Recruit[/card]
3 [card]Mournhold Traitor[/card]
2 [card]Murkwater Witch[/card]
3 [card]Dune Smuggler[/card]
3 [card]House Kinsman[/card]
3 [card]Swift Strike[/card]
3 [card]Deshaan Avenger[/card]
2 [card]Earthbone Spinner[/card]
2 [card]Lumbering Ogrim[/card]
3 [card]Moonlight Werebat[/card]
1 [card]Reive, Blademaster[/card]
3 [card]Blood Dragon[/card]
3 [card]Cliff Racer[/card]
3 [card]Leaflurker[/card]
3 [card]Soulrest Marshal[/card]
2 [card]Burn and Pillage[/card]
1 [card]Tazkad the Packmaster[/card]
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Archer deck
Aggro
0 | 4 | 11 | 9 | 11 | 12 | 2 | 1 |
1) les cartes qui changent.
L’arme tour 1 qui donne un bonus soit pour trade en early et prendre un avantage, soit pour amplifier les dommages du combo.
L’ogre 7/4 pour un tour 4 et qui va aussi parfaitement se combiner avec une double attaque voire une triple et donc 21 de dommages dans un simple tour 6 ce qui est assez stupide. Le fait qu’il n’ait pas cover n’est pas gênant pour un deck aggro, on est pas la pour se cacher
La légendaire Reive, qui fait 2 de dommages à chaque attaque supplémentaire.
+2 +4 +6, SI votre adversaire pense que cette carte n’est pas dangereuse aux premiers abords, il va rapidement pleurer après un ou deux swift strike et regretter de l’avoir laissé sur le board.
Pour finir les dragons qui passent par dessus les gardes, Il est difficile de prévoir que ce dragon caché va en fait vous coller 15 ou même plus à la suite de nombreux buffs.
2) Comment bien le jouer.
Les traires 4/4 sont toujours les meilleures cartes de départ. Arrangez-vous pour obliger votre adversaire a choisir une défense qui ne sera jamais gagnante. Par exemple un Ogre 7/4 sur un couloir et une noctule de l’autre coté. Dans tous les cas il sera toujours perdant. Pensez à bien vous servir des smuggler si un couloir est trop bien défendu. On change de côté et face.
Quand la partie devient serrée et que vous n’arrivez plus a passer, il reste toujours les braillards qui ont charge ou même encore Tazkad qui peut faire 12 de dommages avec un swift strike au tour 11. Les 2 silences sont la pour ca aussi.
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3 Comments
the main card of the deck is the swift strike, to use with Ogril/Reive/Blood dragon/Charge minions. steel is add to improve the combo or for the early.
use each lane (eg. ogril in one lane, Moonlight in the other), smuggler if a lane is blocked, spinner/blood dragon to going
through Guard.
Charge minions (Tazkad and cliff ricer) to finish if the game is close.